約 3,954,774 件
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/51.html
概要 IMRは四点バーストのアサルトライフル。ディレイが0.1sと、過去作の中ではかなり発射ディレイが短く、かなり使いやすい武器に仕上がっている。デフォルトでも25メートルのワンバースト距離を持つため、通常バリアントの強さならバースト系武器の中では最も優秀である。近距離のキルタイムもアサルトライフルの中ではかなり優秀で使いやすい。 プリント機構によって、五秒に一発の割合で所持弾数が増えるのだが、これが有効活用されることはあまり無さそう。 バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート ディレイ Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Feedback マークスマン 1090RPM 0.67s 0.111 0.167 0.289 5 21.8 B Impact エンリステッド 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.167 5 21.8 A Thunder Tusk エリート 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Boar Strike エリート 900RPM 0.1s 0.133 0.2 0.2 5.75 25.6 B 通常 ARX-160などに比べれば遙かに強いが、やはりフルオート系に比べれば少し劣る。 マークスマン Feedback 発射ディレイが短縮され、更に使いやすく、高レートになったIMR。反面、若干の反動増があるが、十分に許容範囲内。近距離の火力は更に増化し、通常バリアントより強い優良なマークスマン武器。 エンリステッド Impact 最強のIMR。全距離ワンバーストでキルが取れる。サプレッサーを付けて運用するのが最適なアサルトライフル。IMRを使うなら、ほぼImpact一択。 エリート Thunder Tusk かなりの高精度で、点のような敵も確実に狙える。マガジンが減少していることが痛いが、通常バリアントに比べ、遠距離の強さは増している。拡張マガジンを使って球数を増やしておきたいところ。通常バリアントよりは強いが、能力の変化が地味すぎて二軍にもなれない状態。 Boar Strike Impactがいる性で、ハズレバリアント。Feedbackは射撃ディレイが減っているのに、こいつは発射レートの方が直接減少している。全距離四発キルだが、発射レート低下のせいで台無しである。元は悪くないというか、他のバリアントに著しく劣るわけではないが、中距離までのパワーダウンが響くので、Impactの下位互換になってしまう。 アタッチメント サプレッサー Impact、Boar Strike用。全距離ワンバーストキルが狙えるので、サプレッサーの影響が殆ど無い。 ストック 覗き込み中の移動速度が上がるので、頭出しがしやすくなる。 クイックドローグリップ バースト武器なので、覗き込み速度はかなり重要。確実にワンバーストで沈めていきたいところ。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。プリント機能はおまけ程度にしか働かない。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/413.html
灼熱の砂漠 No.3 レア:☆☆☆☆☆ HP:1198 力:98 賢:8 守:4 早:9 特技 あんこくのかえん ファントムクロー 生息地:???? 特徴:何度も攻撃するのが得意 発生相性 ゾンビモンスターチーム ボーンファイターチーム ピラミッドチーム 必殺技:モンスターコンボ 必殺技:ダークブラスト スナイプLv? 冒険マップ(モンスターカード)へ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/shetake/pages/14.html
クランメンバー 入隊方法はトップページへ! 入隊後、このページに自己紹介を記入してください。※最下部の [編集] から。 ここに載ってるメンバーを相互にフレンド登録しておいてください。 現在の隊員数:11人 PSN ID silvet-jude(しる) Skype ID silvetjude 所持ソフト CoD BO HOMEFRONT みんスペ 好きなゲーム ラブプラス ひとこと 戦争反対!! PSN ID Yasimas(やっしー) Skype ID Tasigimimi 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、ルミネス、スペースインベーダー、パックマンDX 好きなゲーム MW2、アンチャ2、ルミネス ひとこと 鬼畜米英乙! PSN ID warszawa(わる) Skype ID wars_zawa 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、みんなでスペランカー、BFBC2 好きなゲーム 美食戦隊薔薇野郎 ひとこと 最近JoJoの4部がリバイバルマイブーム PSN ID VooDoo1836(ぶー) Skype ID VooDoo03031836 所持ソフト CoD BO、MW2、ロスプラ2 好きなゲーム MW2 ひとこと bopsからまた遊んでください・・・ PSN ID GOGOpitapan5(ごーごー) Skype ID guwaxa 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、みんスペ、LBP2、GT5、F1 2010、ボンバーマン!! 好きなゲーム LBP ひとこと 火薬の匂いに敏感な時期もありました。 PSN ID xhajimex(はじめ) Skype ID hajime 所持ソフト CoD BO、MW2 口ぐせ ・そろそろ両手使うかー ・そろそろ目隠し外すかー ・まーたチートですかー 嫌いなもの ・ワンマン+グレラン ・砂+芋 PSN ID mune1990(むね) Skype ID mune1990 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、BFBC2、デモンズソウル、アーマードコアFA、白騎士物語 好きなゲーム MW2、デモンズソウル ひとこと へたれです PSN ID lucky_No777(らっく) Skype ID kampfer_18e 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、デモンズソウル 好きなゲーム ポケモン,MW2,デモンズソウル ひとこと 基本的に運頼みです。誘ってくれると喜びます。 PSN ID kuma-8810(くま) Skype ID kuma-8810 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、BFBC2、MAG、MGS4、GOW3 好きなゲーム FPS系 血がいっぱい出るゲーム ひとこと 優等生優等生、ガキの頃から優等生 もうひとこと mhp3の予約が出来ないつらい死にたい PSN ID Project-FATE(ふぇいと) Skype ID tsukasa-222 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2) 好きなゲーム FPS ひとこと 砂が大好物です^^オンしてる時はいつでも誘ってね!!! PSN ID Thee-Sonics(そに) Skype ID lp33rpm 所持ソフト CoD BO、スパ4 好きなゲーム MW2、アンチャ2 ひとこと のんだくれ新兵です!よろしくお願いします! 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/air_groove/
banner.gif あなたは - 人目のBO愛好者です。 今日は - 人、昨日は - 人の愛好者がここを訪れました。 管理補佐の輝がブログはじめました。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 適当に置けば勝てると思った ようこそ!BO★LOVE公式サイトへ BO★LOVEはHudsonKingdomが運営するオンラインゲーム ”ボンバーマンオンライン”で活動しているギルドです。 お知らせ 09/06 動画&SS置き場たっぷが2枚アップ 08/24 第6回ギル戦編集 08/19 第5回ギル戦編集完了。 08/12 新掲示板完成。アイコン付きだよ。 08/11 リンク集更新。輝のブログ。 08/10 ギルド内戦作成。意見募集中 08/10 オフ会作成 08/09 組織ページ完成。感想待ってます。 08/09 メンバー紹介整理 08/09 リンク集更新 ボンバーマン情報 ボンバーマンカップ選手登録開始 ボンバーマンカップ開催 意見箱 皆様からのご意見お待ちしております。 投稿テスト -- (輝@管理) 2006-08-09 23 23 11 凄く良くなったと思う(´д`)ノ -- (匿名) 2006-08-10 01 58 26 oo, -- (練習用凡キャラ) 2006-08-12 08 10 50 おお、見ない間にすごく変わってますね。 -- (練習用凡キャラ) 2006-08-12 08 11 25 ありがとうございます>匿名さん -- (輝) 2006-08-12 11 56 06 いやちゃんと見ろよw>凡 -- (輝) 2006-08-12 11 56 23 リンク完了♪自分でサイト探したわw -- (熊) 2006-08-16 14 26 41 熊サソありりです。ってか、ゴメソ、そっちのHPに書けばよかったんだorz -- (タップ) 2006-08-19 09 39 07 a href=" http //z.la/jjgkt " weight loss pills /a a href=" http //fm7.biz/0bj8 " weight loss pills /a a href=" http //hometown.aol.com/LossPill/index.html " weight loss pills /a a href=" http //z.la/vas14 " Mosquito Ringtone /a a href=" http //fm7.biz/0bjn " Mosquito Ringtone /a a href=" http //hometown.aol.com/ringtones9x9/index.html " Mosquito Ringtone /a a href=" http //2site.com/cqwbtx " Hoodia Diet Pills /a a href=" http //fm7.biz/0bkh " Hoodia Diet Pills /a a href=" http //z.la/o8m8f " Hoodia Diet Pills /a a href=" http //hometown.aol.com/pillslex/index.html " Hoodia Diet Pills /a -- (bestsites) 2007-01-18 07 56 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ragnarokgvg/pages/56.html
バリケード戦 考案 バリケード戦とは? SEならではの新スタイル 守護石が両方壊されるとバリケード戦の始まりである ◆防衛視点 同盟は向こう側で敵Gと戦うがこちらはバリケード越しでの戦いになる バリケードにサンクやヒールをしつつ、敵Gを攻撃する。 敵は一ヶ所に集まってLPに乗っているので岩盤でLPに穴をあけてSGをぶち込むのが基本 マスターは破壊されそうと判断したら早めに切り上げて次のバリケードまで下がらないと涙目になります 最後まで粘らず、引き際を見極めましょう。 スクリームとジョークが激しく飛び交うので低VITだと話にならない ◆攻め視点 大魔法でサッサと破壊するのがベストだが、LP張らなければならない場合が多い バリケードの並びに注目したい。グリム向きの並びなのである EDPグリムで攻撃すると凄い速さで破壊が出来る。アサ、AXを上手く利用すると◎ スクリームとジョークが激しく飛び交うので低VITだと話にならない ◆バリケード戦の見た目と実際の位置 バリケードの位置から1 セル後方 1 列に、通路を塞ぐように崖撃ち可能なデッドセルが発生しています。 見えない IW があると思うとわかりやすい。実際 PC の通過を防いでいるのはバリケード本体ではなく バリケードが存在することによって発生するデッドセルである。このデッドセルは、バリケードを全て破壊することで消滅する。 デッドセルにはオブジェクトが発生しないので注意が必要。ただしバリケードの直下は OK なので SW やサンクは置けるようだ。ただしサンクについては、相手に当たらないようにとバックサンク的に置いてしまうと デッドセルとの関係で回復されないのでこれも注意。もちろん LP 等も一列欠ける。 ◆バリケード戦の理想 バリケード防衛時の策として、恐らく多くの方が1度は考えるのは、 バリケード前に全軍が出て戦い バリケード前の相手を全て蹴散らし、その上で守護石を修理して城門修復、守護石防衛に戻す …という戦い方だと思います。 これは、実現出来るのならとても理想的な戦い方です。 逆に、これが実現できないといつまでたっても相手をバリケード前から押し戻す事はできないため いつかは攻め落とされるというジリ貧な戦いになってしまいます。 つまり、自軍の多くをバリケ奥に配置した場合は、配置の時点でバリケード突破が確定。 「それなら全軍でバリケ前に討ってでようぜ!相手を撃退するにはそれしかねえじゃねえか!」と 考えて実際に戦ってみた同盟さんも多いと思うのですが、やってみりゃ判るんですが この「バリケ前で相手を蹴散らす戦い方」って、そもそもバリケード前で相手を蹴散らす戦力がないと 実現できないというどでかい落とし穴が待ち受けているんですよね…。 この落とし穴に、多くの同盟さんは蹴散らされた後で気付くわけです…。 もちろん、相手を蹴散らせるよう努力・研鑽する事は必要な事だとは思います。 ただ冷静に考えると判るんですが、2つのギルドが対峙しあった時に、よほど互角の兵力って状態でもない限りは 「バリケ前で相手を蹴散らせる側」「バリケ前で相手に蹴散らされる側」の強弱関係が生まれてしまうわけなんですよね。 恐らく殆どの同盟は、「バリケード前に全軍集結して蹴散らす」のを理想としながらも 「バリケード前で戦うと蹴散らされてしまう規模・実力の攻め勢力(攻め側の共闘含む)を相手にした際に、どう戦うか」も 想定していかないといけないのではないでしょうか。 ◆バリケード戦の現実 さらに問題になるのがもう一つあって…。 自軍の方が平地戦闘力が勝っていて、バリケード戦で相手を蹴散らせる場合は そもそもWP防衛や守護石防衛でも相手を蹴散らせるんですよね。 つまり、城門バリケードが破壊されてバリケ戦にもつれ込んでいるって事は もうその時点で平地戦闘力で負けている!とゆう事です。 その結果、相手と戦うのに「全軍バリケ前で相手を蹴散らせ」といった指示を出しても 「逆に蹴散らされちゃいましたwテヘ」となる訳です。 ◆バリケード戦の戦い方 しかし一度そこの城主になってる訳ですからそこまで酷い実力差というのはありません いうなれば相手の方がちょっと上な程度です。 これは戦い方次第で逆転出来る実力差なのは間違いないです。 バリケ戦はまず相手を散らさないと話が始まりません。 バリケ裏から攻撃や敵軍の後ろからの攻撃の挟み打ちが効果的なのは良く言われる話 蹴散らされるGは大抵は一方向からの攻撃だけの場合が多いです。 複数の方向からの攻撃を推奨します
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/93.html
PeerCastをインストールし、転送のための設定を行う。 多くの方が視聴できるよう、転送の設定は必ず行ってください。 設定方法はhttp //peercast.gooside.com/ http //kp.podzone.net/readme1.htmlなどを参考にしてください。 設定が完了したら、 http //kp.podzone.net/ でHomemade Warfare CoDなどで検索を行い、視聴する。
https://w.atwiki.jp/callofduty4jpn/pages/36.html
JPN#2参加チーム Team クランorチーム名 Friend系 #JapanPlayersNight Team1 LightningStrike α Friend系 #LS Team2 LightningStrike β Friend系 #LS Team3 6(T.T Friend系 #q(T.T Team4 smileydogs 3 Friend系 #smileydogs Team5 Candy Friend系 #ホベヤー Team6 GEAR Friend系 ##CallofDuty4_Clan_G Team7 ALTERNATIVE 01 Friend系 #cod-A-01 Team8 第207衛士訓練部隊 Friend系 #cod-A-01 Team9 混合Aチーム Friend系 # Team10 混合Bチーム Friend系 #
https://w.atwiki.jp/sunetyama/pages/12.html
所要 2chのスレッド内にて発足、スネオを中心としたクラン 目的 COD4の国内大会に参加、優勝を目指す。 微笑み軽やかに殺し合い その他 交流戦はsuneoにメール送って聞いてみてね。 一応ガチクラン、でもネタクランに転がるかも? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/78.html
SHIPMENT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ABD068DE-7B4B-4C51-B9A3-7E3A608B4DE2.jpeg) フロントライン チーデス サーチ ドミネ ハーポ フリフォ キルコン ガンファイト ランクマッチ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E3AA003B-799B-45CE-9ED8-C53D653E814B.jpeg) マップサイズ 30.6MB 解説 CoDモバイル最小のマップ。 ガンファイトではかなり公平な試合が楽しめるが、チームデスマッチなどの5v5モードではマップの小ささからプレイヤーや爆発物、スコアストリークといったものが狭いエリアに集中するため全マップ一のカオスさを誇る。 特にこのマップのハードポイントは「ハーポシップ」と言われるほど人口が多く、レベル上げに最適なモードとなっている。 + 元ネタ解説 ロケーション解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5554DF81-B5BC-4FCA-8F46-E9481A727481.jpeg) センター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (918A91EB-AFCD-44E0-AD29-E1FF1E1C571A.png) ハードポイント一番目、ドミネーションB拠点。 4方向から進入可能。 特殊部隊基地 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 おすすめカスタム コメント 名前
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/26.html
プレイ上のマナー 始めに 本作品ではオンラインで世界中のプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違いこちらはオンラインで画面の向こうにはあなたと同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけましょう。 特に「BlackOpsⅡからオンラインを始めてみよう!」と言う方はじっくりこの項目を読んでプレイヤー全員が気持ちよくプレイ出来るようにしましょう。 違反行為に対しての制裁措置についての公式フォーラムでの発表 Activision Community Call of Duty Black Ops II - Security Enforcement Policy ボイスチャット(VC) ボイスチャットはフレンドと楽しく会話したり、連携を取ったりしてゲームを楽しむためのものです。 他人に暴言を吐いたり不快な思いをさせる道具ではありません。 ボイスチャットは他のプレイヤーにも聴こえる可能性があるので、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合はミュートにし、自分も暴言を吐き返すなどということが起こらないようにしましょう。 メッセージ Xbox360、PS3は各種メッセージ機能がありますがメッセージは相手を中傷するためのものではありません。 たとえ相手にVCで暴言を吐かれてもメッセージでやり返すのはよくありません。 また、上記以外にもメッセージで他人のプレイスタイルに干渉することもマナー違反です。 特にゾンビモードでは高ラウンドでは必須といえる戦法はありますが、その戦法を知らない人がいるのも事実です。 その人のせいで負けたからといって他人に責任を押し付ける行為はご法度です。 談合 Boost(ブースト)行為とも。 談合とはある目的を達成するためにプレイヤーがパートナーに意図的にキルをさせることです。 チームの迷惑になりますしたくさんのプレイヤーに不快感を与えてしまいます。 このような事は絶対にしないようにしましょう。 また、Treyarchはこの行為を容認しておらず、確認された場合には永久BANを含む制裁措置が下されるとのことです。 死体撃ち 死体撃ちとはその名の通り敵の戦術スタイルが気に入らない、等の理由でイライラしたり、 馬鹿にする目的でキルしたプレイヤーの死体を撃つことです。 死体撃ちは挑発行為の一種であり、相手を侮辱する行為です。 ちなみに敵の死体の上で立ったり座ったりを繰り返すのを俗に「ティーバッグ Teabag」と言います。 また、死体撃ちやティーバッグしている人は、当然ながら隙だらけです。 本気で勝とうと思うのなら非常に無駄な行為と言えます。 FPSに限らずこの行為は対戦型のゲームにおいて大きなマナー違反となるので絶対にしないようにしましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイスタイルの人物などで晒し行為をする人が居ますがマナー違反です。 また、今作ではシアターモードがありますがシアターモードも晒しを行うものではありません。 戦闘中のAFKや退出 AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 「席を外す」、つまりゲーム中に放置すると言う意味です。 AFKは相手チームに点数を無駄に稼がせてしまい迷惑になります。 長時間のAFKになる場合は最初からゲームに参加しないかゲームを退出しましょう。 Codシリーズではゲームの途中参加がサポートされており、 チーム人数が足らない方から優先的にプレイヤーが補充されていく仕様です。 また、途中退出自体にも大きなペナルティは特にありません。 しかし、FFA等の個人戦ならまだしも基本的に人数差ができることは、チーム戦、特にオブジェクト系のルールでは大きな戦力差を生みます。 負けているから退出するという方が多く見られますがその抜けた人の代わりに尻拭いをさせられる人が出てくることは、 大変な迷惑行為です。どうしてもゲームを退出しなければいけない時以外は出来るだけゲームを最後まで続けるようにしましょう。 また、自分がホストだった場合、他のプレイヤーが一時的にゲームを強制中断されたり ゲーム自体が解散されるなどの不具合が今作は特に発生しやすい節があります(マルチモード、ゾンビモード問わず)。 特に意味も無く途中退出を頻繁に繰り返すのはやめましょう。 バグやチートの使用 チートは「不正な外部ツールを用いた、ゲームデータの改竄」を意味します。 これの悪用はアカウントやゲーム機本体がBANされてオンラインサービスが出来なくなる可能性があります。 バグは所謂、ゲームデータ上の不具合であり、状況次第で、公式が公に「不具合」と認めている物を悪用した場合、BANされる可能性があります。 バグやチートの悪用はFPSゲームだけに限らず、対戦系ゲームでは迷惑や顰蹙を買う以外の何物にもならない他、自分自身が悪影響を被る(ハッカー等の悪意ある他者によるアカウントやゲーム機本体の乗っ取り…等)ことにもなりかねないので絶対に手を出さないようにしましょう。 回線及びスペック 快適にプレイするためには良質な回線も必要です。回線が悪ければ判定に遅延が発生し、他のプレイヤーに多大な迷惑が掛かります。 また、モバイルルーターはオンラインゲームには非常に不向きです。無線LANでのプレイは極力控えてください。 (以下PC版のみ) 最低動作環境を満たさないPCでのプレイは、回線と同じく他のプレイヤーに多大な迷惑が掛かります。 ゲーム用PCもしくはグラフィックカードを購入するなどして、動作環境を満たすようにしてください。 対処法 ボイスチャット(VC) 暴言を吐かれたりした場合はすぐに相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は相手に苦情を報告することが出来ます。 苦情を報告する「不快なボイス チャット」 PS3版の場合でも「不適切な言葉遣い」という名目で通報できる メッセージ 暴言メッセージ等を相手から受信した場合は相手にせず無視や場合によっては着信拒否しましょう。 また各ハードごとに通報することが出来ます。 【Xbox 360】 苦情を報告する「不快な文字メッセージ」 【PS3】 ブロックリストに登録する 通報する 談合 まずは優しく「迷惑だから止めてほしい」のような内容のメッセージを送ってやめてもらいましょう。 それでも止めてもらえない場合はゲーム内に談合を通報する機能があるのでそれを使い通報しましょう。 まれにゲーム内で攻撃して止めた場合に「邪魔したほうもマナー違反」のようなメッセージを送ってくる人が居ますが、 ゲームルールに則った上での行為ならそれはマナー違反ではありません。 晒し行為 無視しましょう。 晒されたからと言ってプレイに支障はありません。 ただ晒されたせいで暴言メッセージが来るようであれば上記の方法で対処してください。 戦闘中のAFKや放置 AFKや放置はマナー違反ですが何もしないでおきましょう。 どうしても注意したい場合は決して喧嘩腰では無く優しい口調でメッセージを送りましょう。 相手の受け取り方によってはそのメッセージがマナー違反になる可能性もあるのでその際は謝りましょう。 チートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 また、他人に影響を与えるようなチートの場合は自分が被害に合わないようにゲームを退出することが無難です。 他人を不愉快にさせるプレイ(TDM.DOM.S D等) ・味方の近くで不用意に銃声を鳴らさない ・細い通路での味方プレイヤーに対する進行妨害 ・DOMなどのオブジェクト系ルールの試合でのルールに沿わないプレイ 以下、加筆求む